APLIKASI MOBILE KOMUNITAS GERAKAN BANTU SERIBU ANAK ASUH (GBSA) DENGAN CLIENT SERVER BERBASIS ANDROID

Amras Mauluddin1, Uray Yufikar2

ABSTRACT

Currently education and poverty is a problem as it gives an enormous impact on people’s lives. As we can see, the number of school dropouts has increased every day. Seeing this condition, Gerakan Bantu Seribu Anak Asuh (GBSA)  is present to participate to help children who are less fortunate, to be able to stay in school. Gerakan Bantu Seribu Anak Asuh (GBSA) is a social community that bridges donors and children who are less fortunate to get help. In reality this donation management faced several obstacles both in terms of data management to the confirmation process donations made by donors each donating.

Therefore, by presenting the android-based mobile applications is expected to be a solution to help officers GBSA share information and manage the donations were mandated as well as for donors could further facilitate the process of sharing and confirmation. Applications software development methods that will be used the method of Rapid Application Development (RAD). This method is one method used to develop apalikasi android with short cycles thereby enabling much faster.

After testing with a method black box can be concluded that the system is in conformity with the expected goals.

Keywords: Thousand Help Foster Children Movement, GBSA, foster children, donation, android, client server, donations

SISTEM INFORMASI PROMOSI DAN PENDAFTARAN MAHASISWA BARU PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA DI STMIK “AMIKBANDUNG”

Taofik Anugrah Putra, Hermawaty

ABSTRAK

STMIK “AMIKBANDUNG” adalah Sekolah Tinggi Manajemen Informatika Komputer di daerah Jalan Jakarta, Bandung yang setiap harinya melakukan proses kegitan akademik belajar mengajar untuk mendidik mahasiswa mahasiswi di bidang IT. Permasalahan yang di hadapi STMIK “AMIKBANDUNG” adalah sistem informasi pendaftaran mahasiswa baru jurusan Program Studi Manajemen Informatika masih menggunakan proses pencatatan dengan cara mengisi form kertas dan promosi jurusan Program Studi Manajemen Informatika pun masih menggunakan brosur. Kekurangan pada proses tersebut yaitu sering kali kehilangan histori pendaftaran, proses pendaftaran terkesan lama, laporan yang dirasa kurang detail, jangkauan promosi pun terbatas , dan masih sering terjadi kesalahan data.

Penelitian yang dilakukan yaitu membuat sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah promosi dan pendaftaran mahasiswa baru di STMIK ”AMIKBANDUNG” berbasis website. Dalam proses perancangannya, sistem ini menggunakan UML dan dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP. Penulis juga menggunakan phpMyAdmin untuk mengelola database di MySQL dan Sublime Text untuk menuliskan teks/kode program.

Dengan adanya sistem ini pada bagian pendaftaran dan registrasi Program Studi Manajemen Informatika STMIK “AMIKBANDUNG”, diharapkan dapat memperluas jangkauan promosi, mengurangi presentase kesalahan, dan kehilangan data, serta memperlancar proses pendaftaran mahasiswa baru Program Studi Manajemen Informatika STMIK “AMIKBANDUNG”.

Kata kunci: Promosi, Pendaftaran, STMIK “AMIKBANDUNG”, Program Studi, PHP, website, mahasiswa, Manajemen Informatika

APLIKASI SISTEM PAKAR PENGOPERASIAN DAN TROUBLESHOOTING PADA MESIN HEIDELBERG GTO V 52

Dr. Pahlawan Sagala, Muluk Dharmayana

Abstrak

Industri percetakan dengan nilai aset yang sangat tinggi dan biaya perawatan yang tidak sedikit membutuhkan tenaga ahli yang menguasai teknik cetak serta perawatan mesin yang memadai. Kurangnya pendidikan dan pelatihan di bidang percetakan, khususnya dalam teknik cetak grafika menjadi salah satu masalah bagi karyawan untuk mengoperasikan dan menyelesaikan permasalahan mesin cetak pada teknik cetak grafika.

Penelitian ini memberikan solusi sistem pembelajaran dengan menggunakan sistem pakar yang bertujuan untuk memecahkan masalah penggunaan mesin cetak offset Heidelberg bagi operator. Software yang dibangun dengan basis website menyajikan solusi yang tepat, akurat, efesien dan menunjukan langkah-langkah operasionalnya sehingga dapat mempermudah operator dan menghemat waktu perbaikan.

Kata Kunci : mesin cetak offset, sistem pakar, mesin Heidelberg, sistem pakar cetak offset

REMOTE CONTROLLED LIGHT BERBASIS ARDUINO MENGGUNAKAN METODE FUZZY LOGIC

Nisa Hanum Harani, Chalifa Chazar ,Herlin Restusari

Abstrak

Tujuan dari berkembangnya teknologi adalah untuk membantu manusia. Dengan teknologi pekerjaan yang sulit akan terasa lebih mudah dalam implementasinya. Saat ini berbagai teknologi telah dikembangkan, salah satunya adalah konsep objek untuk mengirim data tanpa melalui interaksi antara manusia, hal ini sangat berguna untuk membantu kaum disabilitas dalam melakukan aktifitas seperti menyalakan lampu dan aktifitas lainnya yang sulit dilakukan bagi kaum disabilitas.

Penelitian yang dilakukan ini adalah menciptakan sebuah aplikasi pengendalian jarak jauh untuk pengontrolan lampu dengan menggunakan remote control. Remote dikendalikan dengan aplikasi arduino dan inframerah. Alat ini yang dibangun menggunakan metode kecerdasan buatan yaitu logika fuzzy dengan mengunakan dua parameter yaitu suhu dan keadaan tingkat cahaya sekitar  untuk  mengatur intensitas lampu.

Hasil penelitian ini akan memberikan solusi tepat guna bagi berbagai pihak yang akan menimplementasikan sistem kendali jarak jauh.

Keywords : Remote, Light, Arduino, fuzzy logic

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID AUGMENTED REALITY MEDIA PEMBELAJARAN DO’A SEHARI-HARI

Yudhi W. Arthana R.1, Asep Nurman Ismail2

ABSTRAK

Dalam proses pembelajaran do’a sehari-hari, pada umumnya para guru menerapkan metode membaca berulang-ulang melalui media cetak sebagai sarana pembelajaran yang kemudian dihafalkan oleh para peserta didik. Sehingga tidak menutup kemungkinan jika metode tersebut dapat menimbulkan kebosanan terhadap peserta didik yang pada umumnya merupakan golongan anak-anak, mengingat saat ini perkembangan teknologi telah mempengaruhi perilaku dan gaya belajar dari para peserta didik. Oleh karena itu perlu adanya inovasi dalam proses pembelajaran do’a sehari-hari yang efektif dan menarik yaitu dengan menggunakan teknologi augmented reality.

Teknologi augmented reality merupakan teknologi yang menggabungkan objek dua dan tiga dimensi kedalam suatu lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikannya secara real-time. Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah metode pengembangan perangkat lunak model waterfall. Aplikasi ini mampu menampilkan suara dan animasi  tiga dimensi dengan bantuan marker yang diintegrasikan dengan augmented reality yang diharapkan akan mampu membuat para peserta didik menjadi lebih tertarik dalam mempelajari do’a sehari-hari.

Kata Kunci : Do’a, Media Pembelajaran, Android, Augmented Reality

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MEMILIH JURUSAN DI PERGURUAN TINGGI MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

Hendra Gunawan

Abstrak

Banyaknya perguruan tinggi swasta di Jawa Barat khususnya Kota Bandung dan sekitarnya yang membuka berbagai jurusan yang ditawarkan kepada masyarakat dengan berbagai informasi yang menarik, baik itu dari segi biaya maupun prospek setelah lulus dari perguruan tinggi tersebut. Hal tersebut membuat calon mahasiswa bingung mau memilih jurusan dan kampus mana yang cocok dan tepat.

Dari Permasalahan tersebut muncul sebuah gagasan untuk membangun sebuah sistem pendukung keputusan memilih jurusan yang dapat membantu calon mahasiswa dalam memilih jurusan di perguruan tinggi. Sistem ini menggunakan Metode AHP (Analytical Hierarchy Process) untuk membantu perhitungan pendukung keputusannya, serta menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL untuk implementasinya.

Hasil penelitian ini berupa Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Memilih Jurusan di Perguruan Tinggi dengan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) yang memudahkan bagian calon mahasiswa untuk memilih jurusan yang sesuai harapan.

Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Analytical Hierarchy Process, Jurusan, perguruan tinggi