PERANCANGAN APLIKASI GAME FIRST PERSON SHOOTING

Yulia Rachman (greenwind.hayate@rocketmail.com), Patah Herwanto (pherwanto@yahoo.com)

Tak bisa dipungkiri bahwa aplikasi permainan atau game kini telah menjadi bagian dari masyarakat. Baik game yang paling sederhana sekalipun sampai game dengan rancangan yang paling rumit, ia menjadi sesuatu yang digemari oleh semua kalangan. Inilah yang menjadikan dunia game memiliki peluang bisnis sehingga para pengembang game terus bermunculan dan menciptakan game yang semakin menarik. Permainan penembak pertama atau lebih dikenal dengan First Person Shooting adalah salah satu dari sekian banyak jenis permainan yang memiliki banyak peminat. Namun, tentu saja karena melibatkan senjata dalam permainan ini, tak jarang pula unsur kekerasan disisipkan kedalamnya. Inilah sebabnya game tidak selalu dipandang sebagai hal yang positif. Untuk alasan itulah, kita merancang sebuah aplikasi permainan first person shooting yang sederhana yang lebih menekankan pada fokus pemain, daya tanggap, dan pada beberapa level memerlukan daya ingat yang baik dari pemain.

Dalam pembangunan game ini, menggunakan Software Adobe Flash CS6 dan memanfaatkan actionscript untuk mengatur semua elemen yang diperlukan didalamnya agar game tersebut dapat berjalan sesuai dengan semestinya. Dalam pengembangan game ini digunakan metode prototipe dimana ia merupakan metode yang telah umum digunakan oleh para pengembang aplikasi permainan.

Kata kunci : Aplikasi permainan, penembak pertama, Adobe Flash CS6, Actionscript, Prototipe.

Download Jurnal

PENGARUH MINAT INDIVIDU TERHADAP PENGGUNAAN MOBILE BANKING (M-BANKING): MODEL KOMBINASI TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) DAN THEORY OF PLANNED BEHAVIOR (TPB)

Yudhi W. Arthana R., Novi Rukhviyanti

Penelitian ini bertujuan untuk menguji determinan minat individu dalam menggunakan mobile banking. Faktor yang mempengaruhi minat individu untuk menggunakan mobile banking dalam penelitian ini adalah faktor kegunaan, kemudahan dalam menggunakan, sikap, norma subjektif, dan kontrol perilaku. Penelitian ini merupakan pengembangan dari penelitian sebelumnya yang menggunakan kombinasi model TAM dan TPB. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode survei dengan cara membagikan 300 kuesioner kepada para responden. Responden yang menjadi objek penelitian ini adalah warga kota Bandung yang menggunakan fasilitas mobile banking dari Bank Mandiri, Tbk. dan BCA, Tbk. Sejumlah 109 kuesioner telah diterima kembali, serta dapat digunakan dan dapat diproses menggunakan program Partial Least Squares (PLS) versi 2.0 M3.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa manfaat yang dirasakan dan persepsi kemudahan penggunaan mempengaruhi sikap individu menggunakan mobile banking. Sikap dan norma subjektif mempengaruhi niat individu menggunakan mobile banking, kontrol perilaku tidak mempengaruhi minat individu menggunakan mobile banking. Implikasi dari penelitian ini relevan untuk lembaga perbankan untuk mempertimbangkan faktor-faktor yang mempengaruhi minat individu untuk menggunakan mobile banking dalam pengembangan sistem informasi.

Kata kunci: mobile banking, TAM, TPB.

Download Jurnal

ANALISIS FAKTOR PADA DATABASE AKADEMIK DI UNIVERSITAS BATAM MENGGUNAKAN APLIKASI CLEMENTINE

Haryoso Wicaksono, yosnex@yahoo.com

Database yang dimiliki oleh suatu perguruan tinggi bisa dimanfaatkan untuk dasar pengambilan keputusan terkait dengan strategi yang diterapkan di suatu perguruan tinggi. Data mining adalah salah satu metode yang bisa dipilih untuk melakukan analisis lanjutan atas sekumpulan data traksaksional tersebut. Data mining mensyaratkan adanya database, software yang digunakan adalah Clementine. Penelitian ini menganalisis variabel-variabel tertentu yang di ambil dari database transaksional Universitas Batam, dengan tujuan mencari faktor-faktor atas variabel-variabel tersebut yang diprediksikan mempunyai nilai korelasi atau keterkaitan antara variabel-variabelnya tersebut.

Variabel-variabel yang di amati adalah Jenis Kelamin, Tempat Lahir, Usia Mahasiswa, Status Masuk, Usia Masuk dan IPS (Indek Prestasi Semester).
Metode analisis faktor yang digunakan adalah PCA (Principal Component Analysis). Hasil analisis faktor menggunakan Clementine melahirkan 3 (tiga) faktor yang mereduksi dari 6 (enam) variabel tersebut di atas.

Kata kunci : database, data mining, analisis faktor, PCA (Principal Component Analysis).

Download Jurnal

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM MANAJEMEN DATA DAN INTERNET MEMANFAATKAN SNMP DI PT. INFOMEDIA NUSANTARA

Hendra Gunawan, Setiadi Gunawan

Perkembangan jaringan komputer di PT.TELKOM Tbk. berhasil menjadikan usahanya menjadi perusahaan telekomunikasi yang terbesar di Indonesia. Banyak pe-rusahaan – perusahaan lain yang mempercayakan jaringan data dan internet seperti layanan vpnip, astinet dan indowifi kepada perusahaan TELKOM, oleh karena itu diper-lukan suatu aplikasi yang berguna untuk manajemen data dan internet di perusahaan ter-sebut.

Pengelolaan manajemen data dan internet menjadi satu hal yang sangat penting mengingat luasnya area yang ditangani dan banyaknya peralatan Digital Subscriber Line Access Multiplexer (DSLAM) yang tersebar diseluruh area. Perangkat DSLAM meru-pakan sebuah syarat dalam mengimplementasikan suatu jaringan dengan teknologi Digital Subscriber Line (DSL). Pada DSLAM, media pengiriman datanya melalui jarin-gan tembaga, sehingga mengingat infra struktur tembaga milik PT.TELKOM Tbk. sudah banyak tersebar melalui jaringan telepon, maka penggunaan teknologi DSL sangat tepat.

Sebagian besar perangkat perangkat seperti router, switch dan perangkat jaringan lainnya sudah disediakan banyak protokol-protokol, salah satunya yang dapat membantu dalam manajemen jaringan yaitu Simple Network Management Protocol (SNMP). Protokol ini ringan dan kecil sehingga hampir seluruh peralatan jaringan sudah memasukan protokol SNMP dalam produk–produknya termasuk DSLAM.
Aplikasi manajemen data dan internet melibatkan DSLAM sebagai perangkat disisi penyedia layanan dan modem Asymetric Digital Subscriber Line (ADSL) sebagai perangkat disisi pelanggan. Melalui protokol SNMP, aplikasi ini ditujukan untuk mengetahui status antarmuka sekaligus mengukur sinyal jaringan seperti Signal Noise Ratio (SNR), redaman, bandwidth dan rate pada perangkat DSLAM yang sudah tersink-ronisasi terhadap modem melalui media web.
Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah metode SDLC (System Development Life Cycle) dimana dimulai dari system requirement sampai dengan perawatan sistem.

Kata kunci : DSLAM, Teknologi DSL, SNMP, Modem ADSL, SNR

Download Jurnal

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI TOEFL (TEST OF ENGLISH AS FOREIGN LANGUAGE) DAN TPA (TES POTENSI AKADEMIK) BERBASIS WEB UNTUK PERGURUAN TINGGI

Ugi Sugiri, Moch Ali Ramdhani

Kehadiran internet memberikan kemudahan dalam dunia pendidikan, hal ini terlihat begitu banyaknya institusi atau lembaga pendidikan yang memiliki sistem atau aplikasi yang berbasis web. Tes atau ujian adalah salah satu kegiatan yang ada pada institusi atau lembaga pendidikan. TOEFL merupakan salah satu parameter untuk menentukan kemampuan bahasa Inggris, sedangkan TPA adalah sebuah tes yang bertujuan untuk mengukur kemampuan seseorang di bidang akademik umum.

Dalam rangka memanfaatkan teknologi web yang sedang berkembang dan memberikan kontribusi yang bermanfaat dalam dunia pendidikan di antaranya efektivitas dan efisiensi dalam mengadakan tes maka perlu dikembangkan aplikasi test TOEFL dan TPA secara online. Dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode waterfall serta metode perancangan yang dilakukan dalam pembangunan aplikasi ini meliputi flowmap, diagram konteks, data flow diagram (DFD), entity relationship diagram (ER-D), perancangan database, perancangan antarmuka (interface). Dan aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan basis data MySQ.

Dengan adanya aplikasi TOEFL dan TPA online untuk Perguruan Tinggi ini diharapkan dapat memberikan efektivitas dan efisiensi dalam mengadakan tes serta memberikan kontribusi yang bermanfaat bagi dunia pendidikan.

Keyword: TOEFL, TPA, Web, Online, PHP, MySQL

Download Jurnal

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA BEASISWA KOPERTIS DI FAKULTAS TEKNIK UNSUR CIANJUR MENGGUNAKAN FUZZY MADM DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

Ai Musrifah, Ela Sopiyillah

Fakultas Teknik Universitas Suryakancana adalah salah satu penerima beasiswa PPA dan BBM dari Kopertis Wilayah IV. Pemberian beasiswa dilakukan untuk membantu mahasiswa yang kurang mampu ataupun berprestasi. Supaya beasiswa tersebut dapat diberikan kepada mahasiswa yang layak menerimanya, maka dibutuhkan suatu sistem pendukung keputusan.

Proses pembangunan sistem pendukung keputusan ini dirancang dengan menggunakan metode Fuzzy Multiple Attribute Decision Making (FMADM) dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) untuk menentukan penerima beasiswa di Fakultas Teknik UNSUR yang diharapkan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada dipenyaluran penerima beasiswa tersebut. Dalam metode Simple Additive Weighting (SAW) dikelompokan dalam kriteria-kriteria seperti nilai IPK, penghasilan orang tua, jumlah saudara kandung, jumlah tanggungan orang tua, dan lain-lain, kemudian diterjemahkan dari bilangan fuzzy kedalam bentuk bilangan crisp sehingga nilainya akan bisa dilakukan proses perhitungan untuk mencari alternatif terbaik.

Berdasarkan hasil pembangunan sistem pendukung keputusan diharapkan sistem tersebut bisa memudahkan Fakultas dalam penyeleksian calon penerima beasiswa dan mendapatkan hasil yang lebih akurat terhadap siapa yang akan menerima beasiswa.

Kata Kunci: Sistem Pengambilan Keputusan, SAW, Beasiswa

Download Journal