APLIKASI MOBILE KOMUNITAS GERAKAN BANTU SERIBU ANAK ASUH (GBSA) DENGAN CLIENT SERVER BERBASIS ANDROID

Amras Mauluddin1, Uray Yufikar2

ABSTRACT

Currently education and poverty is a problem as it gives an enormous impact on people’s lives. As we can see, the number of school dropouts has increased every day. Seeing this condition, Gerakan Bantu Seribu Anak Asuh (GBSA)  is present to participate to help children who are less fortunate, to be able to stay in school. Gerakan Bantu Seribu Anak Asuh (GBSA) is a social community that bridges donors and children who are less fortunate to get help. In reality this donation management faced several obstacles both in terms of data management to the confirmation process donations made by donors each donating.

Therefore, by presenting the android-based mobile applications is expected to be a solution to help officers GBSA share information and manage the donations were mandated as well as for donors could further facilitate the process of sharing and confirmation. Applications software development methods that will be used the method of Rapid Application Development (RAD). This method is one method used to develop apalikasi android with short cycles thereby enabling much faster.

After testing with a method black box can be concluded that the system is in conformity with the expected goals.

Keywords: Thousand Help Foster Children Movement, GBSA, foster children, donation, android, client server, donations

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMILIHAN KETUA UMUM BERBASIS WEB PADA ORGANISASI IPMKN

Amras Mauluddin, Muhammad Aditya

ABSTRAK

Voting telah menjadi salah satu metode untuk mengambil keputusan penting dalam kehidupan manusia. Voting digunakan mulai dari tingkat masyarakat terkecil, yaitu keluarga, sampai dengan sebuah negara. Voting digunakan untuk menghimpun aspirasi dari seluruh elemen masyarakat dan kemudian dijadikan sebagai jalan keluar yang dianggap paling baik untuk menyelesaikan permasalahan. Pengembangan perangkat lunak pemilihan ketua umum difokuskan pada teknologi berbasis web dikarenakan teknologi tersebut mudah dalam pengaksesannya. Dalam proses pengembangan perangkat lunak ini menggunakan metodologi penelitian observasi. Untuk teknik analisis data menggunakan metode perangkat lunak secara prototype yang merupakan salah satu teknik analisis data, sedangkan untuk merancang aplikasi ini digunakan metode perancangan berorientasi objek dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML). Dengan menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman server dan MySQL sebagai server database. Perangkat lunak yang dihasilkan dari pengembangan tersebut bersifat spesifik untuk pemilihan ketua umum pada organisasi IPMKN. Hasil pengujian membuktikan bahwa perangkat lunak yang dihasilkan mampu memenuhi persyaratan pemilihan yang baik.

Kata kunci: Voting, PHP, MySQL, UML, Pemrograman Berorientasi Objek

Download Jurnal